1. 首页 > 手游资讯

LOL技能老是空很尴尬 lol技能放不准怎么办

作者:admin 更新时间:2024-12-19
摘要:LOL技能老是空很尴尬?3分钟让你所有技能命中率提升50%。游戏中的每个英雄都有自己独特的技能。但是总体来说,这七八百个技能可以大致分为三类——指向性技能、非指向性技能、范围性技能。可能有的英雄四个技能只属于上面三种技能的一种,而有的英雄技能上面三种都有,如何正确的使用技能就成了提高技术的关键。了解"/,LOL技能老是空很尴尬 lol技能放不准怎么办

 

LOL技能老是空很尴尬?3分钟让你所有技能命中率提升50%。游戏中的每个英雄都有自己独特的技能。但是总体来说,这七八百个技能可以大致分为三类——指向性技能、非指向性技能、范围性技能。可能有的英雄四个技能只属于上面三种技能的一种,而有的英雄技能上面三种都有,如何正确的使用技能就成了提高技术的关键。

了解技能实际的作用范围

指向性技能又被称为指定性技能,是指在游戏中释放技能时需指向目标的技能,即需要指定目标才能生效的技能。由于指向性技能的特性,笔者在这里就不再多赘述,以非指向性技能和范围性技能为主。

范围性技能:

由于范围性技能可以作用于多个目标,并且是选定地图中的一片区域施放,这就让我们可以利用技能伤害的范围来扩大技能的基础施放范围。

范围性技能要点:

技能初始范围

范围技能的伤害范围

1.圆形技能施放法

很多玩家在施放范围技能时都会将鼠标放在敌人的模型上再施放,但有时候目标点和技能的范围有一定距离,为了不空技能,玩家们都会跟在敌人身后死追,有时甚至会因为这样被反杀,那么该如何正确的施放圆形的范围技能呢。

以蛇女为例,蛇女的Q技能显示的范围为图中的圆圈,但是范围性技能的特性可以让蛇女Q实际伤害到的范围再额外的增加Q技能伤害范围的一部分。

每个范围性技能的实际作用范围都不同,所以每个技能的实际伤害范围的大小随着技能的初始距离和技能伤害范围而变化。

以上图的蛇女为例,Q技能的实际伤害范围并不只是施法显示器所显示的圆圈,而是图中红色圆圈。所以在使用范围技能时,我们可以在敌人意想不到的距离命中敌人。

蛇女的W技能也是一样,实际作用的范围比施法显示器上显示的范围要大三分之一。

同理,火男的W技能和火女的R技能还有乌鸦的W技能这种圆形范围技能都可以使用这中方法增加距离,但是这种方法可能会增加技能的丢失率,所以玩家们要好好熟悉英雄每个技能的实际伤害范围。

2.方形技能施放法

相信大家都知道方形的对角线最长和直角三角形的斜边最长这个基础的数学定理,在施放方形的技能时我们就可以通过这种方法来增大技能的伤害范围,以上图红线为半径的圆才是技能最大的伤害范围。

可以看到,在同样距离的情况下,男枪直接施放Q技能没有命中敌方假人,而稍微倾斜Q技能的角度就能够命中敌方假人。所以在使用男枪Q技能等施法显示器为方形的技能时可以通过倾斜角度来增加技能的实际范围。

岩雀的E技能一样可以使用这种施放方式,岩雀作为一个POKE流英雄需要在远处的安全位置输出,但E技能距离非常近,很有可能在使用E技能时受到危险,使用这种方形技能施放法就可以增加一部分E技能的伤害距离,使自己更安全。

同理,亡灵战神的Q技能,猪女W技能等在施放显示器上显示的是方形的技能都可以使用这种方法来增加技能的伤害距离,不过缺点是会减少技能的命中率,需要大家酌情使用。

非指向性技能

在使用非指向性技能时需要预判来增加技能的命中率,像莫甘娜Q技能和泽拉斯E技能这种飞行速度较慢的技能更需要精准的预判和对技能深刻的理解才能很好的掌握,特别是使用锤石、机器人等钩子英雄时更需要精准的预判和对敌人心理的把握,笔者将步骤分为以下几步。

1.了解技能范围

施法显示器是玩家们熟悉新英雄的好帮手,他可以告诉玩家们技能能够命中的范围。但是每个非指向性技能都会与施法显示器所显示的范围有一定的小区别。

莫甘娜Q技能实际能够命中的范围就比施法显示器的距离要长一点点。

(红色十字为实际伤害范围)

而锤石的Q技能就比施法显示器显得的要短,可以看到敌方假人已经在施法显示范围内,但是Q技能依旧不能命中。锤石的Q技能实际范围比施法显示范围要小1到2个身位的距离。很多时候就是这1到2个身位的距离导致锤石空Q技能。

很多玩家不知道男枪Q技能二段的伤害范围比一段范围要稍远一些,所以在使用男枪Q技能时可以放掉第一段的伤害迷惑对手,从而使第二段的高额伤害命中。

EZ的Q技能和寒冰的W技能、岩雀Q技能等非指向性技能都会与施法显示器所显示的有所差异,玩家们可以在训练模式中多测试几次最大距离和最小距离,这样就能够更了解自己所喜欢的英雄,能够大大的增加非指向性技能的命中率。

2.如何判断敌人走位与位移技能的目的地

Madlife等大神经常能够钩中使用位移技能逃跑的敌人,其实只要在使用技能前根据地形和敌人位移的距离就能够非常轻松的做到预判钩这种操作。

在对有位移的敌人使用非指向性技能时,我们首先要考虑敌人位移技能的距离和敌人可选择的位置,上图的豹女被追到下路草丛处,此处唯一能够作为安全的闪现目标点的位置只有墙后的三角草处。

通过这张图我们就可以非常清楚的理解豹女能够逃脱的范围,红色圆圈为锤石,黑色圆圈为豹女,两个红色的箭头为豹女可以选择的其他闪现的地点,但是豹女无论往那个红色箭头的方向闪现都躲不开锤石钩子的距离,更不可能向锤石脸上反向闪现,所以豹女唯一能选择的目的点只有蓝色圆圈这个地点,而锤石正是做了以上的判断才能够成功的钩中豹女。

这个预判勾也是和上面一样的思路分析预判,绿色圆圈为锤石的队友,黑色的圆圈为锤石,而红色的圆圈为EZ。EZ正常的位移路径为三个红色箭头,但是在正常的判断下向中间闪现依旧会被锤石勾到,右边闪现逃不过锤石队友的追杀,并且还会缩短与锤石队友的距离,EZ唯一可选的位置就只有左边。

并且每位玩家在使用位移技能追击和逃脱敌人时,都会有一个习惯——让位移的距离达到最远的距离,并不会刚刚好卡在敌人身上,把握好这个心理后就可以通过敌人的英雄位移技能的特性来选择非指向性技能的目标点。